python - setuptools:在包外添加附加文件
全部标签 我们都知道“神奇”#encoding:utf-8行。但是我已经看到了其他几种替代符号,其中一些非常疯狂。你知道或使用过这些吗?是否有一些更通用的可接受规则?编辑:好的,显然有3种方法:#encoding:UTF-8#coding:UTF-8#-*-coding:UTF-8-*-(更多信息在http://blog.grayproductions.net/articles/ruby_19s_three_default_encodings) 最佳答案 不,没有“恰好3种方式”来指定“神奇评论”——它们的数量是无限的。根据JEG2,第一行包
我在内存中生成了许多PDF文件,我想将它们压缩成一个zip文件,然后再将其作为电子邮件附件发送。我看过Rubyzip,它不允许我在不将其保存到磁盘的情况下创建一个zip文件(也许我错了)。有什么方法可以在不创建临时文件的情况下压缩这些文件吗? 最佳答案 我有一个类似的问题,我使用rubyzipgem和stringio对象解决了这个问题。原来rubyzip提供了一个返回stringio对象的方法:ZipOutputStream.write_buffer。您可以使用put_next_entry创建zip文件结构并写入,完成后您可以倒
例如,我有一个文本文件。在Ruby中检查文件是否为空的最佳方法是什么?File.size('test.rb')==0看起来很难看。 最佳答案 您可以使用zero?方法:File.zero?("test.rb") 关于ruby-如何检查Ruby文件是否为空?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15982281/
我的最终目标是创建几个静态HTML文件以传递给其他人。但对于我的工作流程,我希望将HAML作为基本源文件。这样做时,我希望至少在我这边结束这个过程。现在我有很多页面最终将共享一个通用布局,我想知道如何合并这些布局。这是我当前的代码:./编译.rb#!/usr/bin/envrubyrequire'rubygems'require'rake'require'haml'FileList.new('./src/*.html.haml').eachdo|filename|iffilename=~/([^\/]+)\.haml$/File.open($1,'w')do|f|f.writeHaml
如何在运行时向已定义的类添加实例变量,然后从类外部获取和设置它的值?我正在寻找一种元编程解决方案,它允许我在运行时修改类实例,而不是修改最初定义该类的源代码。一些解决方案解释了如何在类定义中声明实例变量,但这不是我要问的。 最佳答案 Ruby为此提供了方法,instance_variable_get和instance_variable_set。(docs)你可以像这样创建和分配一个新的实例变量:>>foo=Object.new=>#>>foo.instance_variable_set(:@bar,"baz")=>"baz">>fo
我是RubyonRails的新手,我已经完成了BlogTutorial.我现在正尝试向Controller添加一个额外的操作,称为“开始”。defstartend我添加了一个View页面“app/views/posts/start.html.erb”,只包含简单的html。当我转到/posts/start时,出现以下错误。ActiveRecord::RecordNotFoundinPostsController#showCouldn'tfindPostwithID=start我了解错误,正在执行显示操作并且开始不是有效ID。为什么启动操作没有执行,是否缺少MVC架构或配置的某些部分?下
python生成矩阵,使用[[0]*n]*m,我们会发现,当改变其中某一个元素时,整列数据都会发生改变,而使用[[0foriinrange(n)]forjinrange(m)]才可以生成正常的矩阵。这是因为,list是可变元素,而int是不可变元素,对于list存储采用指针,引用型变量,改变矩阵其中某一个元素值,导致所有行的这个位置的元素都会改变。下面具体分析:1、python列表的存储形式Python列表和C语言数组不同,并不是存的实在的值,而是存放的只想其他实例的指针。所以也就能够理解为什么python列表里里面什么东西都可以放进去而不需要考虑类型了~2、[0]*2的存储形式这里的0是同一
如何给动态的人物添加碰撞体前景提要解决方法步骤步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5顺便奉上检测3d物体的方法前景提要如题,项目中想实现和人物进行简单的互动,比如点击他的手臂的时候他会播放手臂的动作,点击脚的时候播放预设的和脚有关的动画之前我的实现方式是十分暴力的在人物模型中对应的部位添加一个子物体,给子物体添加正方体/圆体这种规则的碰撞体,然后因为他是在骨骼下的,所以人物在动的时候这个碰撞体也会跟着一起动,比绑在静态的mesh上灵活很多,不至于点击不相关的部位的时候也被静态的mesh检测到然后播放不相符的动画但是这么有很大的局限性,第一就是不精准,因为是规则的碰撞体,所以检测的范围就大了很多,第二就
我正在编写我的第一个gem,我希望用户通过config.yml文件检索和设置特定选项。这个文件应该放在我的gem文件结构中的什么地方,以及在安装我的gem时有人如何修改这个文件?我猜他们可以在安装gem时传入特定选项,并且可以将这些选项映射到config.yml文件,但这怎么可能呢?此外,通过YAML.load_file检索文件的最佳方式是什么?我看过Ryan关于通过Bundler创建gem的railcasts,但他没有涉及这个主题。 最佳答案 我开始这个有点晚了,但我会留下一个示例实现来说明我通常如何处理这个问题,以供将来引用。如
粘贴答案不是目的把Python学会这才叫做意义童年的纸飞机现在终于飞回我手里~~文章目录第1关:序列和数据框第2关:外部数据文件读取第3关:逻辑索引、切片方法,groupby分组计算函数应用第4关:数据框关联操作第5关:数据框合并操作第6关:序列移动计算方法应用第7关:数据框切片(iloc、loc)方法第8关:数据框排序第9关:数据框综合应用案例第10关:序列及简单随机抽样第11关:序列及较复杂抽样第1关:序列和数据框这是网站给的答案,不过运行报错,其他关卡应该没问题。#**********Begin**********##完成以下任务#1.导入pandas包#2.定义列表L1、L2,元组T1